腾讯Q1业绩会:小程序日活4亿 不着急变现
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5月13日晚,腾讯发布了2020年第一季度未经审计的业绩。
报告显示,腾讯第一季度实现收入1080.65亿元,同比增长26%,非ifrs净利润270.79亿元,同比增长29%,均高于市场预期。
腾讯的增值服务、在线广告、金融技术和企业服务全面增长。今年第一季度,腾讯的经营现金流为547亿元,同比去年同期为288亿元,同比增长90%。
在当晚的业绩会议上,腾讯的小项目、游戏、社交广告、金融技术等领域都受到了海外投行分析师的关注。
以下是腾讯相关高管对市场担忧的回答。
问:疫情对整个行业和腾讯的战略有什么影响?全球业务受到影响了吗?
腾讯:最大的结构性变化是许多企业已经上网。疫情的影响非常广泛,零售行业将加大投资。小程序增强了商家和用户之间的联系。我们还提供远程办公工具,比如腾讯会议,它在疫情期间发展迅速。在线教育也是未来的一个高增长领域,包括远程医疗,并且已经成为一个高增长点。这种流行病改变了用户的思维,促进了企业的互联网转型。
问:电子商务会有更多的发展吗?
腾讯:小程序是定位和开放各种服务的基本工具。我们希望通过小型项目将企业和用户联系在一起,特别是在零售和其他行业。小程序本身是许多品牌和企业的重要工具。在美国,电子商务平台已经在电子商务行业中占据了非常重要的比例,商家可以直接与用户联系的商业模式的比例也不是很高。我们希望帮助更多的企业上网。小项目也可以帮助企业获得更多的消费者。
在疫情期间,小程序的活动增加了,腾讯将继续巩固小程序的生态系统。小项目不急于变现。小型项目帮助我们增加流量,并为更多的企业客户建立良好的服务关系。
问:关于金融技术的实现。
腾讯:在零售金融业务领域,腾讯有不同的业务服务,如财务管理、借贷等,有成熟的行业和长期的清算规划,也不慌不忙。今后,这一部门的发展不仅要考虑增长率,还要考虑用户数量是否会长期增加。
问:关于游戏和其他业务的市场份额。
腾讯:游戏行业存在结构性机遇,越来越多的人在玩游戏的同时增加了社交活动,比如看直播游戏时的互动。我们希望给游戏带来更多的互动性和社会性,引入“泛娱乐”的概念,这是一个质的变化;从数量上看,人们的游戏时间在疫情期间会增加,但疫情好转后,人们的游戏时间会减少。
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